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Sales Engineer en Partner Solutions Organization, GOOGLE
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Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), y un servicio de correo electrónico llamado Gmail, el cual pone a disposición para sus usuarios más de 7 GB, Google Earth, un mapamundi en 3D con imágenes de alta resolución. Recientemente lanzó su versión beta de un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber XMPP llamado Google Talk.
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eyeOS es un escritorio virtual multiplataforma, libre y gratuito, basado sobre el estilo del escritorio de un sistema operativo. El paquete básico de aplicaciones que vienen por defecto, incluye toda la estructura de un sistema operativo y algunas aplicaciones de tipo suite ofimática como un procesador de textos, un calendario, un gestor de archivos, un mensajero, un navegador, una calculadora y más. El paquete entero está autorizado bajo la licencia libre AGPL. Existe un sitio paralelo que provee aplicaciones externas para eyeOS, llamadas eyeApps.
Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual se considera como revolucionario al ser un servicio clave para el Web 2.0 ya que dentro de una web que combina el poder del actual HTML, PHP, AJAX y JavaScript para crear un entorno gráfico de tipo desktop.
La diferencia entre otros entornos desktop al hacer posible iniciar el desktop eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No se requiere instalar ningún software adicional, ya que solo se necesita un navegador que soporte AJAX, Java y Macromedia Flash (dependiendo de las aplicaciones que se deseen correr).
eyeOS es un proyecto iniciado en agosto del 2005 por un pequeño grupo de jóvenes programadores originarios de Barcelona, España. Comenzó como una simple idea que se les había ocurrido al ver el surgimiento de varios servicios de este tipo como Flickr, para subir fotos, o Del.icio.us, para almacenar enlaces. La primera idea que surgió, fue la creación de un sistema operativo (que técnicamente no era un sistema operativo pero sí contaba con un núcleo propio) y lo ofrecieron libremente para que cualquier pudiera instalarlo y utilizarlo en sus servidores e intranets con Windows. Desde entonces, llevan 30.000 descargas de la versión para servidores y 56.000 del ejecutable para intranets con Windows.
En marzo de 2006, abrieron el sitio eyeOS.info, que ofrece un servicio gratuito online basado en su software original haciéndole una adaptación a este para poder ser usado como un servicio en línea desde una página web, en la cual cualquiera pudiera acceder a ella y utilizar su software como un escritorio virtual en línea, en donde el usuario pudiera usarlo como todo un sistema operativo al permitirle a este almacenar cosas dentro del mismo sitio y utilizar sus paquetes de aplicaciones como un legítimo sistema operativo, desde cualquier parte del mundo y sin instalar nada adicional.
La idea fue todo un éxito, pues en tan solo dos meses obtuvieron gran aceptación ya que se inscribieron al servicio más de 27.000 usuarios diferentes países como Canadá, Francia, Estados Unidos e incluso países con regímenes esctrictos que regulan ciertos servicios de almacenaje como China. Desde entonces, les llovieron colaboradores los cuales crearon cantidad de software para ese servicio y tradujeron su servicio a más de 30 idiomas.
Desde entonces han estado creciendo bastante, y han nacido otros servicios como eyeEdu, una "suite" especifica para escuelas.
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Shooting quality film material or live shots in 3D is a huge challenge because many parameters like the stereo baseline, color, geometry or camera distance from the object change from scene to scene. STAN supports camera operators and production staff in setting the decisive stereo parameters.
STAN captures and analyses stereo images in real-time. Corresponding feature points in the scene are matched automatically to determine the given disparity range, and to compute stereo calibration data. Using actuators, the stereo baseline and other mechanical parameters of the stereo rig can be adjusted automatically so that the specified disparity range is not exceeded and the stereo images are almost rectified.
Furthermore, residual distortions in color and stereo geometry can be corrected using real-time color matching and rectification
Fraunhofer Institute is a leading Research Institute for Mobile and Fixed Communications Networks and for the Key Applications in the World.
Broadband Capacity is Growing Faster than Network Capacity
Traffic volume in networks (both fixed and wireless) has been continually growing by 30 to 50 percent per year for more than ten years due to the increasing use of IP-based services. There is no end in sight to this trend. On the contrary, peer-to-peer services and applications such as IPTV, Second Life, You Tube and Joost can only continue and strengthen this development.
Over-Proportional Increase
According to current predictions, the number of mobile-phone clients will double by the end of 2015, reaching 5 billion, and the amount of data transferred will increase approximately one-hundredfold. This means an increase of between 60 to 70 percent annually. All experts in the field anticipate that the present broadband network and the developments planned for the coming years will not be able to cover the immense growth in traffic volume in landline and mobile networks.
The Market Demands Optimised Multimedia Services
Multimedia is one of the key components in information technology as images, video, language, sound and additional data are being used for an increasing number of services in the office, in the home and in public areas.
The vision of multimedia services for everyone at any location and at any time is also the driving force behind the F & E activities of the experts at the Heinrich Hertz Institute.
The Mission of the Heinrich Hertz Institute
The meaningful shaping of the world of information and communication demands fundamental answers to the question of how an information society, which aspires to fair and equal access opportunities to communication for all participants, can be brought into being.
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Directora Unidad TECNALIA-Infotech, ROBOTIKER-Tecnalia
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Integrado en la Corporación Tecnológica TECNALIA, ROBOTIKER-Tecnalia es un Centro Tecnológico especializado en Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs), y en Desarrollo de Producto, que tiene como objetivo contribuir activamente al desarrollo sostenible de la Sociedad a través de la Investigación y la Transferencia Tecnológica.
ROBOTIKER-Tecnalia es una Fundación, privada, sin ánimo de lucro, en la vanguardia de la Investigación, el Desarrollo Tecnológico y la Innovación (I+D+i), que mantiene un compromiso máximo con la Calidad, la eficiencia en el servicio a los Clientes y el constante desarrollo y formación de sus Profesionales.
Actúa en sus mercados de referencia a través de 6 Unidades de marcado carácter Sectorial: TELECOM, INFOTECH, AUTOMOCIÓN, ENERGÍA, SALUD Y CALIDAD DE VIDA y SISTEMAS DE INNOVACIÓN. Estas seis Unidades operan desde dos sedes: Zamudio y Madrid.
El Centro Tecnológico es un proveedor integral de I+D+i Bajo Contrato (Investigación + Desarrollo + innovación), que dispone de una completa gama de Servicios y Productos que van desde la Vigilancia y la Prospectiva hasta la Creación de Empresas de Base Tecnológica. En ese amplio abanico de modalidades de colaboración con las Empresas, destacan las de Desarrollo de Proyectos de I+D y los Servicios de Consultoría Tecnológica.
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Departamento de Audiovisuales de AIDO
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AIDO (Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen) es una entidad privada sin ánimo de lucro creada en 1988 por la Generalitat Valenciana a través del Instituto de la Mediana y Pequeña Industria Valenciana (IMPIVA) con la misión de aportar soluciones tecnológicas a las empresas mediante la óptica industrial.
AIDO afronta el futuro con la confianza de más de un millar de asociados y el reconocimiento del Premio Nova a la 'Innovación, Investigación y Formación' en su labor de promoción y fomento de la I+D+I en la empresa. En su compromiso por la mejora de la competitividad de la Pyme española, está registrado como centro tecnológico por parte de la Comisión Interministerial de Ciencia y Tecnología. Además, es miembro fundador de la Red de Institutos Tecnológicos de la Comunidad Valenciana (REDIT) y miembro de la Federación Española de Entidades de Innovación y Tecnología (FEDIT)
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Intelligent System Group
Universidad de Oulu, Finlandia
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Iván Sánchez Milara (1981) estudió Ingeniería de Telecomunicación en la Universidad Politécnica de Madrid. En 2004 ingresó en la Universidad de Oulu (Finlandia) como alumno de intercambio. En 2005 empezó a trabajar como investigador y profesor auxiliar en el “Grupo de Sistemas Inteligentes” de dicha universidad. En los últimos años se ha especializado en el campo de “Interfaces Físicos de Usuario” basados en la tecnología NFC (Near Field Communications). Ha contribuido a la investigación en dicho campo con diversas publicaciones, demostraciones y presentaciones en distintos eventos y conferencias internacionales durante los dos últimos años.
El Intelligent Systems Group de la Universidad de Oulu desarrolla componentes autónomos, adaptativos y context-aware para espacios inteligentes desde el punto de vista del análisis biomecánico de la señal , context-aware y computación embebida, data mining, robótica y programación segura.
ISG colabora con un número importante de conocidos equipos de investigación de Europa, Estados Unidos, Canadá y Japón.
Intelligent Systems Group forma parte del Computer Engineering laboratory del Department of Electrical and Information Engineering de la Universidad de Oulu y es miembro de Infotech Oulu.
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Universitat de València (UV)
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Fundado en el año 1.499, el Estudi General de València, inicialmente dedicado a los estudios de medicina, humanidades, teología y leyes, se ha convertido hoy en una universidad europea moderna.
La Universidad de Valencia está abierta prácticamente a todas las ramas del saber, la investigación y la cultura.
Atendiendo a la amplia oferta de estudios, y también a su dimensión humana, la Universitat de València es una de las universidades españolas más antigua, grande y multidisciplinar.
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Director I+D Labhuman, Universidad Politécnica de Valencia
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El LabHuman (Laboratorio de Tecnologías Centradas en el Humano) es un laboratorio público, científico y tecnológico, que es parte del Instituto de Investigación e Innovación en Bioingeniería (I3B) de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV)
El LabHuman engloba rigurosas actividades de investigación, desarrollo y formación en el que equipos multidisciplinares compuestos por ingenieros, físicos, matemáticos, psicólogos, médicos, diseñadores, y expertos en interfaces hombre-máquina trabajan conjuntamente para lograr que la tecnología pueda mejorar las habilidades humanas.
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Director de I+D de Kronomav Ingeniería
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Kronomav es una empresa de ingeniería audiovisual dedicada a la fabricación y alquiler de máquinas robotizadas para el movimiento de cámaras de tv y cine, así como el desarrollo de un sistema de grabación 3D esteroscópico.
Está especializada en ofrecer soluciones personalizadas a sus clientes gracias a la versatilidad que le permite el hecho de ser fabricante, así como su clara apuesta por el I+D dentro del sector.
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Responsable del Departamento de Visión Artificial de AIDO
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AIDO (Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen) es una entidad privada sin ánimo de lucro creada en 1988 por la Generalitat Valenciana a través del Instituto de la Mediana y Pequeña Industria Valenciana (IMPIVA) con la misión de aportar soluciones tecnológicas a las empresas mediante la óptica industrial.
AIDO afronta el futuro con la confianza de más de un millar de asociados y el reconocimiento del Premio Nova a la 'Innovación, Investigación y Formación' en su labor de promoción y fomento de la I+D+I en la empresa. En su compromiso por la mejora de la competitividad de la Pyme española, está registrado como centro tecnológico por parte de la Comisión Interministerial de Ciencia y Tecnología. Además, es miembro fundador de la Red de Institutos Tecnológicos de la Comunidad Valenciana (REDIT) y miembro de la Federación Española de Entidades de Innovación y Tecnología (FEDIT)
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Senior Sales Manager Quantel España SAU
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Quantel develops innovative, world-leading content creation systems for broadcast, post and DI. We are driven by a passion to create the most powerful and efficient tools for the digital age.
Quantel technology means business; our systems combine industry-leading performance with total scalability to enable productive workflows for post production, graphics, digital intermediate and news/sports production.
Quantel is a truly international company, with systems installed at broadcast facilities and post houses worldwide. Quantel news and sports production systems are relied on by more than 100 broadcasters around the world. Many hundreds of post production facilities leverage the creative power of Quantel workstations to produce countless TV dramas, commercials, documentaries and every other kind of programming, and more than 1000 movies have been touched by Quantel’s digital intermediate technology.
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HAMPA STUDIO es una empresa creada en 1997 como estudio de diseño publicitario en Valencia bajo el nombre de Lex Lutor Arts, con el objetivo de llevar conceptos nuevos y frescos a sus clientes bajo un alto estándar de calidad.
El trabajo constante y la ilusión con la que han emprendido cada uno de sus proyectos les han permitido madurar como empresa, ampliando sus parámetros y sus líneas de acción.
Este camino les ha llevado a convertirse en Hampa Studio, una productora dedicada exclusivamente a la animación e ilustración.
Hoy en día, se ocupan directamente de todas las fases que implican el desarrollo de un producto de estas características, (preproducción, producción y postproducción) tanto para clientes externos, como de apuestas propias de estudio.
Tiene como meta convertirse en una empresa de animación tradicional referente de excelente trabajo y alta calidad, capaz de desarrollar proyectos de repercusión local e internacional. Y seguir apostando por el ingenio y la creatividad de nuestros proyectos externos.
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es una compañía con capital íntegramente español fundada por profesionales que vienen de áreas de la publicidad, la comunicación y la informática.
Con sede en Valencia y Madrid ofrecemos un nuevo servicio de distribución de publicidad digital con tecnología IP. Los anuncios serán vistos por los consumidores de dos maneras:
1. Ellos los buscan entrando en el visor de anuncios de nuestra web.
2. Se encuentran con ellos en su uso habitual de Internet y de otros aparatos digitales conectados a la red como teléfonos móviles o la televisión IP.
Hasta ahora el consumidor era el sujeto paciente, en ocasiones demasiado paciente. El modelo publicitario casi nunca le tenía en cuenta. Pensamos que, gracias a las nuevas tecnologías, ese modelo, por fin, puede ser superado.
El eje de la publicidad en Adagreed es el consumidor. Se le pide permiso, se le envía publicidad que le interesa, él tiene el poder de decidir si recibe o no cualquier tipo de anuncio y lo mejor de todo, por primera vez se le compensa por ver anuncios.
Por primera vez toma el mando de la publicidad. Decide cuándo verla y cuánta ver. Sólo le llegarán anuncios que le interesen según su perfil y se le compensa siempre con productos y servicios a elegir en un amplio catálogo.
Por primera vez, paga sólo la publicidad realmente vista y valorada por su target. Además puede llegar a él con una sola contratación. Con Adagreed su campaña llega a todos los soportes digitales a la vez, tanto a Internet, como al teléfono móvil, como a TV IP.
Los generadores de contenidos, los blogs, las IP TV, la prensa digital o cualquier red social, que hayan integrado Adagreed, pueden ofrecer a sus usuarios publicidad de su interés de manera no intrusiva y siempre a cambio de regalos, y lo que es más importante, reciben de manera sencilla ingresos por dicha publicidad.
Con Adagreed hemos conseguido aunar en un mismo soporte toda la capacidad de impactar que tiene la publicidad Off line y las enormes posibilidades de los soportes On Line.
Recuperamos formatos como la doble página de prensa o el spot de larga duración y los conseguimos aplicar con toda su espectacularidad al mundo digital abriendo un nuevo horizonte de posibilidades para los creativos publicitarios.
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Socio fundador de AMOK STUDIOS
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Amok Studios creates entertainment formats for on-line and traditional broadcasting based on computer gaming for broad audiences. Our formats comes with an extensive on-line community and traditional broadcasting fully integrated. The unique technology we have developed allows filming inside the games and producing entertaining, innovative TV formats in the sports and entertainment genres.
In 2007, Amok created the format Virtual Grand Prix, the first ever virtual car racing championship on TV which TV4 bought and broadcasted in Sweden. In 2008 we created the live e-sports TV format World of Warcraft - SK WoW does Sunwell, for Joost, which was distributed globally. In 2008, Amok also developed a new format based on FIFA 08/09, to which TV4 acquired the rights and broadcasted in Sweden. We have also developed, but not yet produced, our most ambitious TV format yet, based on a best-selling music game. 2009 has seen a vast interest in Amok’s formats from broadcasters in the Nordic countries and continental Europe.
Amok Studios works with leading game publishers such as EA, Activision Blizzard and Harmonix. We help broadcasters attract young viewers and target lucrative advertisers in the gaming, IT and telecoms industries."
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Embajador de Xing en Valencia, XING
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es una plataforma de networking en Internet, donde se pueden gestionar y establecer contactos profesionales. Este sistema pertenece a lo que se denomina Software social. Una de las funciones principales que tiene es la opción de visualizar la red de contactos, por ejemplo; un usuario puede ver a través de cuántos intermediarios está conectado con otros. Se basa en el principio de los Seis grados de separación o el fenómeno del "mundo pequeño". Adicionalmente esta plataforma online ofrece numerosas opciones para contactar, buscar personas por nombre, ciudad, sector, empresa, áreas de interés, etc., e incluye grupos temáticos y foros para plantear cuestiones e intercambiar información u opiniones sobre temas específicos. También cuenta con una sección de ofertas de empleo. En Xing se encuentran tomadores de decisiones y expertos en muchos campos.
Xing se fundó en Junio de 2003 en Alemania bajo el nombre de OpenBC (Open Business Club, Club abierto de negocios) y cuenta con más de 6,5 millones de usuarios en todo el mundo, muchos de los cuales son de habla alemana. A finales de 2008, y sólo en España, la plataforma ya tiene alrededor de un millón de usuarios. La compra e integración de las redes sociales de habla hispana Neurona y eConozco supuso la suma de más de un millón de usuarios en esta lengua. La red para profesionales está operada por Xing AG con sede pricipal en Hamburgo, sociedad anónima, y tiene oficinas en Barcelona, Pekín y Estambul. Las acciones se cotizan en bolsa desde el 7 de diciembre de 2006.
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Cinemavip es la Comunidad de los Profesionales y Amateurs del Cine, la Televisión y el Sector Audiovisual, un espacio en internet donde confluye todo tipo de gente que de alguna manera está vinculada al mundo del cine, tv, videoarte, publicidad… En definitiva para todos los que utilizan el audiovisual como medio de expresión.
No pretende ser únicamente una web de contenidos, si no un sitio donde poder interactuar, compartir experiencias, opinar e incluso encontrar proyectos y gente para realizarlos.
Cinemavip quiere ser un lugar de encuentro y relación entre quienes se dedican y disfrutan de las artes audiovisuales, un sitio donde poder hacer amistades, crear relaciones profesionales y dar a conocer su conocimiento o talento artístico.
Cinemavip va dirigido tanto a profesionales de los medios audiovisuales como a amateurs y aficionados que quieren ver y opinar sobre todo lo que se mueve y se hace en esta industria.
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IUMA, Instituto Universitario de Microelectrónica Aplicada
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El Instituto Universitario de Microelectrónica Aplicada tiene su antecedente más remoto en el Laboratorio de Investigación en Microelectrónica Aplicada que fue fundado en 1988, al obtenerse fondos europeos por la incorporación del laboratorio al grupo de laboratorios iniciadores del programa Eurochip, fondos del proyecto europeo PATMOS de investigación en Microelectrónica, y fondos nacionales de la Acción Especial en Microelectrónica del Programa Nacional de Microelectrónica para la dotación de laboratorios de Microelectrónica en España. Este Laboratorio se constituye como unidad asociada a la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación.
El 20 de julio de 1990 se inaugura el Centro de Microelectrónica Aplicada (CMA), con sus instalaciones del Pabellón A del Edificio de Electrónica y Telecomunicación, con la presencia del Rector y del Director General de Universidades del Gobierno Canario. El Centro permanece adscrito a la ETSIT.
Durante 1990 se elabora el proyecto de Instituto de Investigación en Microelectrónica Aplicada que es asumido por el Vicerrectorado de Investigación y presentado conjuntamente con otros cuatro proyectos universitarios al Gobierno Canario para su financiación por el Programa Comunitario REGIS dentro del Programa Operativo para Canarias del período 1991-1993. En julio de 1991 la Comunidad Europea aprueba la propuesta del Gobierno Canario presentada por el Gobierno Central y se financia la creación de un Instituto Tecnológico de Canarias que incorpore los diversos institutos de carácter tecnológico propuestos por ambas universidades canarias. El Gobierno Canario decide que el ITC quede fuera de las universidades y se cree con dependencia de la Consejería de Industria, con objetivos distintos a los institutos propuestos.
En junio de 1993 el CMA es dotado de un Reglamento Provisional y se celebran elecciones para cubrir los cargos de Director, Jefe de Servicios, Secretario y Directores de Divisiones. El CMA pasa a depender provisionalmente del Vicerrectorado de Investigación, como Servicio General de Investigación de la Universidad, con dotación presupuestaria como tal. La Junta de Gobierno de 14.12.1994 aprueba el Reglamento Marco para los Servicios Generales de Investigación de la Universidad y se insta a la Reglamentación de los Servicios. El 10.10.1995 se solicita al CMA la redacción del Programa de Necesidades de Infraestructura Específica para la asignación de espacios en el Edificio de "Instalaciones Universitarias Polivalentes de Investigación" (IUPI) en el Campus de Tafira, cuya construcción se realiza entre 1997 y 1998. El 29 de febrero de 1996 la Junta de Gobierno aprueba el Reglamento del Centro de Microelectrónica Aplicada. El mismo 29 de febrero de 1996 la Junta de Gobierno aprueba el Reglamento Marco para la creación de sus primeros Institutos Universitarios de Investigación. El 30 de enero de 1998 la Junta de Gobierno aprueba la creación del IUMA, que es ratificada por el Consejo Social en febrero y por el Consejo de Universidades el 15 de julio de 1998.
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Director General de Canales Corporativos SL
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Canales Corporativos es una empresa de base tecnológica especializada en el desarrollo de canales corporativos de TV IP para empresas, marcas e instituciones.
El equipo multidisciplinar con el que cuenta la empresa permite ofrecer un servicio integral que abarca todo el proceso de lanzamiento de un canal de TV IP, desde la creatividad y el diseño hasta la programación de la plataforma y la producción de contenidos audiovisuales.
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Director comercial de Avanzis
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Avanzis es un equipo creado por profesionales con amplia experiencia en las Tecnologías de la Información, Telecomunicaciones e Informática que surge con un claro espíritu innovador.
Desde sus comienzos Avanzis se ha especializado en el desarrollo de soluciones orientadas a mejorar los procesos de comunicación y gestión de las entidades públicas.
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